我很不喜欢手势类的操作,不知道大家有没有用过itunes的一个小插件,用mac的摄像头记录你的手势,并且以此控制itunes,我用了2天就删除了它,因为原因只有一点,太累了。当手在空中无依无靠的摆出各种规定动作的时候很有一种做广播体操一般的感觉,很累人。我觉得更过分的就是这种需要用手握着的设备。不知道大家用过apple的那个多点触控鼠标没有,那个用两个指头向左或向右滑的动作简直能把人累死,非常的别扭(建议大家自己握着鼠标做出该动作感受一下)。apple的这个鼠标,好歹手指还是有一个接触面的,能够承担部分手指的重量,而这个是要完全悬空的,会更累。这种可以手握的设备,我觉得还是保留实体感的最好,人的手一直就是用来跟物体打交道的,忽然间实体没有了,一切变得虚拟,我觉得很别扭。除非,除非像最近网上传的那个,貌似是哪个北欧公司做得“手势触屏的未来”(大概是这个主题,视频我一会找到放上来)的概念设计,这个设计里,手势都是在人手不方便去接触控制器的时候才会出现的,这个时候是合适的,也是合理的,自然的,但是当手可以接触到控制器的时候,为什么还要被强制“做体操”呢?
- Titan Ning
@Titan Ning 我赞成你所说的悬空很累,静止状态下人多数时候都会不自觉地找依靠。悬空大概只有某些需要用三维操作来容纳更多信息的情况才有价值。我想象最好的界面是依附在某一表面,但不一定要贴很紧就可以操作,就像wacom的笔一样,不是一定要接触才可以操作——话说,如果wacom的笔能根据离屏幕的远近调整浓度,那绝对是一大提升。
- vjay