Civilization Of Ottoman Proje Yöneticisi | TOGOG Kurucu Üyesi | 8 Bit Aşığı İdealist Oyun Programcısı - http://www.gurcanserbest.com
About 1 post per day
Günün İpucu : Unity3D'de bir network objesinin sahiplik kontrolünü networkView.isMine ile yapmak mümkündür. True ise bize False ise başka bir kullanıcıya aittir. Fakat! Örnek olarak oyunun açılışı ile birlikte gelen yani kullanıcının yaratmadığı objelerde networkView var ise networkView.isMine sadece Server kullanıcıda true dönecektir.
Durup dururken aklıma GDC 2010'da Dennisve Stefan'ınçevirmenliğinde Alman oyun dağıtımcı firma yetkilisi ile yaptığımız görüşme geldi aklıma kendilerine COO'yu, ideallerimizi ve elimizdeki imkansızlıklarla oyunu nasıl yapmaya çalıştığımızı anlattığımızda ne içti bu demişti? Harbiden ne içtik biz?
Günün İpucu : Eğer Visual Studio'yu Yönetici Olarak Çalıştırır ayarladıysanız Unity3D'de Edit - Preferences'ten External Script Editor'ü seçseniz ve Sync MonoDevelop Project yapsanız dahi default editörünüz açılacaktır. Unity3D 'de Visual Studio ile çalışanlara basit bir uyarı :)
Ne zaman süt tozlu kahve içsem çocukluğumda kedilere süt yerine süt tozu ile karıştırılmış su verişlerim geliyor aklıma... Hayvancıklar kafalarını sağa sola sallaya sallaya içerlerdi. Demekki harçlık süt'e yetmiyormuş.
Unity3d C++, Soap, gSoap, Web servisler ve WCF Servislerle birlikte düşünüldüğünde iğrenç bir motor olup çıkıyor ama ben bu Unity ile servislerle iletişim kuramazsam bu gece uyumam!
GGJ İzmir'de sektörün önemli isimlerine Civilization Of Ottoman'ın oyun mekaniklerini, kader motorunu ve stox algoritmalarını gösterme fırsatı buldum geri dönüşlerini aldım. Aldığım geri dönüşler gayet olumluydular.
Görüp görebileceğim en güzel bayanlardan birini İzmir'de görmenin haklı üzüntüsü içindeyim. İzmir'in kadınları neden bu kadar güzel. Neden Eskişehir'deyim :(
GGJ benim için harika geçti. GGJ İzmir'e katkısı olan herkese sonsuz teşekkür ediyorum. TOGOG.tv'den sizlerle GGJ'yi ve röportajlarımızı paylaşmaya çalıştık umarım sizler içinde faydalı olmuştur.