关于圆角,补充一下,通常我们说圆角都是指比如R2.5,这样的过度,但是这样的圆角都只是切线连续,对于普通产品来说,圆角主要是大下给人不同的感受,但是像不锈钢,高亮这些材料,因为高光和反光,曲率连续有时候是必须的,那么也就是说不能简单的倒一角就可以了,需要自己用曲线去拟合这个大小的R,其实很多产品都可以这样做,详细再推荐一下 Devil in the Details,主要是2和3,2:http://aliasdesign.autodesk.com/learnin... 3:http://aliasdesign.autodesk.com/learnin... 如果在过去,这个细节一般都在修正模具阶段吧,因为过去设计师交给工程师,或者工程师交给工厂的是图纸,图纸上标R2.5容易多,如果是曲线拟合圆角,那就无法标出。但是现在数字化了,设计的传递靠的是数字信息,所以这一切更方便了,同时这也解放了设计上的一些可能,比如一开始就可以考虑圆角和自由曲线带给人的不同视觉体验,就比如,圆角泛滥,自由曲线过度就会带来新的体验,有时候就是一小点的变化,表达在数字上也许就是圆弧半径上相差0.01左右,但是就是能带来不同的视觉体验。
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