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Hi-iD
Think Next? (https://friendfeed.com/idesign... ):iPad? 尺寸很重要 ||| Size Matters
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Think Next?(https://friendfeed.com/idesign... )这个活动的是因为看到商业周刊的那篇讲Verizon和Apple的文章而想到的,所以这个iPad (tablet)主要的出发点也是那篇文章,最主要的是猜想或者揣测。从结果来说看上去就是大一号的iPod touch,没有特别大的变化,但这也是我认为新型便携数字消费品最主要的一个因素,就是“尺寸”。多大的屏幕,多大的全外形尺寸有时候能决定一个产品。这个iPad的尺寸也遵守了商业周刊文章透露的消息,屏幕比Kindle打,总尺寸比Kindle小,所以屏幕用了6.4的,6.4在便携数字消费品上用的不是很多。iPad在现有Apple产品定位就是在iPod touch和MacBook之间,高级版iPod Touch,或者说也是一种Netbook。这个屏幕尺寸不仅适合视频之类,并且我也认为有手写输入的可能,虽然Apple,无论iPhone还是iPod Touch都压制了手写输入,但是既然是玩,就没有所谓必然,反正是猜猜猜。大屏幕带来很多可能性,电子书、照片、视频、浏览网页,如果解析度和iPod touch一样,它就是两个touch的屏幕横放,所以配合iPhone OS,潜在很多交互操作的变化。 - Hi-iD
仅就外型而言,正面的屏幕上下两端估计苹果会做成对称的,苹果总是很注重这种平面因素之间的相互关系,类似于一种洁癖。另外一个四角的导角估计还会做大,你好像保留了iphone的圆角尺寸,但是见于这个ipad的尺寸导角应该更大,可能只是稍稍大一点。还有正面金属边框有点粗了,这样影响比较大的是四角的导角显得小了,苹果特点弱了些。 挑刺结束 :) - jiang-design
那个上下的尺寸我是经过考虑的,这就是猜测的好处,可以把“Apple会怎么做”以及“我会怎么做”放在一起比较,会特别注意那些“Apple会怎么做”,我当时朝上移动屏幕主要是为了平衡视觉(也有一些功能区域布局上),因为尺寸大,当上下大小一致的时候,就会出现脚轻以及平白的感觉。圆角也是以视觉效果为主,除了取整数还有就是和上边的配合(圆角过大,曲率变化点就要和屏幕的上边齐平了)。 - Hi-iD
关于圆角,补充一下,通常我们说圆角都是指比如R2.5,这样的过度,但是这样的圆角都只是切线连续,对于普通产品来说,圆角主要是大下给人不同的感受,但是像不锈钢,高亮这些材料,因为高光和反光,曲率连续有时候是必须的,那么也就是说不能简单的倒一角就可以了,需要自己用曲线去拟合这个大小的R,其实很多产品都可以这样做,详细再推荐一下 Devil in the Details,主要是2和3,2:http://aliasdesign.autodesk.com/learnin... 3:http://aliasdesign.autodesk.com/learnin... 如果在过去,这个细节一般都在修正模具阶段吧,因为过去设计师交给工程师,或者工程师交给工厂的是图纸,图纸上标R2.5容易多,如果是曲线拟合圆角,那就无法标出。但是现在数字化了,设计的传递靠的是数字信息,所以这一切更方便了,同时这也解放了设计上的一些可能,比如一开始就可以考虑圆角和自由曲线带给人的不同视觉体验,就比如,圆角泛滥,自由曲线过度就会带来新的体验,有时候就是一小点的变化,表达在数字上也许就是圆弧半径上相差0.01左右,但是就是能带来不同的视觉体验。 - Hi-iD
第三张图真的很有爱,和现有的产品以对比,气势马上就出来了。 - T.T
另外jiang说的屏幕上下对称的问题,一方面可能是苹果设计偏好,另一方面因为是LCD这个器件本身的原因,因为LCD的芯片会加在可视区的上方(下方)所以对于整个外观来说屏幕可视区的上方(下方)会留出一个空白区域。http://www.ck365.cn/picture... 当然我这个也是有点较真了:) - T.T
@T.T 网址后要加一个空格 - Hi-iD