Ok, invasori. Devo rivelarvi una cosa che non sa nessuno. Abbiamo il dominio invadersden.com. Qualcuno ha suggerimenti su cosa farci? Date libero sfogo alle idee.
A quanto mi dicono potrebbero spuntare sorprese notevoli nei prossimi giorni. Staremo a vedere.
- Fabio Cristi
Immagino giri di "Qurele". Davide, perché ci sono ancora giochi per Wii? :D
- bak
E una roba alla Digg dove segnalare news/robe interessanti? Magari fatto con Pligg che si fa presto. Non so.
- Federico [Kurai]
un arg? un rpg online? qualcosa di giocoso suvvia, Kurai non fare ste proposte seriose :)
- Raibaz
Raibaz, per quelle cose lì ci vuole parecchio tempo (e soldi). Vediamo se riusciamo a fare qualcosa di veloce su cui costruire piano piano. La rivista online è un pallino che, Bak lo sa, ho da tempo. Ma mi piacerebbe che fosse più orientata alla game critic (che in italia manca) più che alle solite recensioni.
- Federico [Kurai]
mi pare ottima cosa. certo potrebbe esserci anche la parte giocosa, come segnalare la nostra presenza onlin eper il multi, ma è solo un simpatico accessorio :)
- bak
Vi ricordate il progetto che avevo in ballo? Kurai, ti ricordi? Purtroppo alcune figure chiave stanno venendo meno su fullgamer.it. Che ne dici, se sei davvero orientato a farlo diventare una rivista online di portare qualche persona da lì? Io sposo come sai in toto il progetto, in quanto è anche mio pallino da tanto. Propongo una base wordpress per iniziare a dare contenuto. Come sempre mi trovi qui per sviluppare meglio l'idea, andrea@contino.com e ci sono al 100% per qualsiasi futuro sviluppo.
- Contz
Dunque. Grazie innanzitutto ad Andrea per la disponibilità. Metto subito in chiaro una cosa, più che altro perché ci tengo. Io al momento non posso investire pecunia su questa cosa. Per questo cercavo qualcosa di leggero e che non richiedesse troppo impegno. Personalmente sono un po' contro le rivistone che poi non pagano i collaboratori o li pagano un pezzo di pane (non mi riferisco a nessuno in particolare, ma sappiamo come vanno queste cose, no?). Ecco perché cercavo una cosa social, che fosse nostra e servisse a noi in primis. Ma se si volesse fare dell'altro perché ne abbiamo voglia, senza nessun impegno richiesto da parte di nessuno, allora boh, ci si può pensare.
- Federico [Kurai]
Miei pallini: la game critic, ovvero, ti dico cosa cambia quel gioco nella cultura ludica piuttosto che dirti se val la pena comprarlo o no. Poi: fare un'edizione italiana del Ludum Dare (competizione nella quale hai tre giorni per sviluppare un gioco a tema). E ancora: qualche articolo sul game design/game studies.
- Federico [Kurai]
Condivido in toto. Avendo tutti già un lavoro, mi sembra la cosa più sensata iniziare con una cosa social dove il contenuto fosse creato da tutti. Poi si può cmq spaziare dalla redazione di articoli sulla UX e anche una parte retrogaming.
- Contz
Poi mi piacerebbe un giorno creare un evento ludico (anche di questo ho parlato), ma qui ovviamente è tutto più difficile
- Federico [Kurai]
l'idea di Andrea mi sembra molto interessante. Se ci si impegna in tanti, ci si impegna di meno singolarmente e quindi è più gestibile e non rischia di restare uno spazio vuoto
- maurizio (videogioco)
Vi parlo per esperienza personale vissuta in Everyeye. Sì, non è esattamente quello che Federico ha in mente, ma per arrivare dove sono ci hanno messo più o meno 7/8 anni. Quindi è normale iniziare con qualcosa low profile. La cosa che bisogna avere è un minimo di costanza nel portarlo avanti, le idee come vedo non ci mancano ;-)
- Contz
Io raccolgo tutto, poi vediamo che succede. Provare non costa nulla, il dominio è lì, è vuoto e non usarlo è un peccato. Dentro possiamo metterci qualsiasi cosa vada su apache/php/mysql.
- Federico [Kurai]
io per quel poco che valgo la mia disponibilità a scrivere del contenuto (e magari a scrivere del php) la dò volentieri, l'idea di una rivista online più orientata ai game studies che alle recensioni - e alle flamewar che portano - mi piace anche perchè è effettivamente molto meno costosa delle prime che mi erano venuto in mente
- Raibaz
Perfetto Federico. Quando vuoi sono qui. Purtroppo sono negato nella programmazione :) Datemi gli strumenti e ti do fiumi di parole :D
- Contz
Ok, guys. Io comincio a metter su un wordpress. Ditemi poi se avete consigli su un bel tema stile magazine.
- Federico [Kurai]
Federico, io ho una licenza thesis inutilizzata se vi piace.
- Contz
thesis è una specie di framework, vero? (Scusa, è un po' che non bazzico i temi)
- Federico [Kurai]
possiamo fare quante prove vogliamo prima di decidere. Appena posso metto su, poi vediamo. Io con CSS e customizzazioni varie me la cavo
- Federico [Kurai]
Ho messo su il WP con il tema Thesis che mi ha mandato Andrea. Ora vedo un po' di studiarmelo, poi magari decidiamo insieme come customizzarlo e cosa metterci dentro :)
- Federico [Kurai]
io sono disponibile a scrivere di ambienti tridimensionali immersivi basati sull'ugc, aka mondi virtuali, aka in pratica per ora solo second life e opensim. analisi. trend generali, news importanti.
- Opensource Obscure
scusate se intervengo solo ora. È da tempo che mi stuzzico con un’idea. Una rivista – ma rivista per pigrizia: diciamo un “luogo”, uno spazio – per poter mettere insieme un po’ di gente a discutere di quella che kurai ha giustamente definito game critics. A me poi interessa in particolare quello che potrebbe essere una sorta di meta-gamecritics: uno spazio dove ragionare (anche) sui linguaggi della critica videoludica, sulle sue pigrizie e limiti, sugli strumenti da affinare, cose così. Ma soprattutto sulla scrittura. A me sembra da quel punto di vista – tranne pochi casi – non c’è stata praticamente evoluzione. Si scrive di vg come si scriveva venti, trenta anni fa. Ecco: volevo mettere su uno spazio che fosse prima di tutto – non solo, ma anche – una palestra di buona e nuova scrittura.
- edt
Fantastico, penso che l'impegno di tutti possa far uscire davvero qualcosa di diverso da quello che c'è in giro ora sulla rete italiana
- Contz
edt, fantastico. Ora lavoro un po' a fare uscire qualcosa, poi magari ci accordiamo, vi passo un po' di account, eccetera. Se poi qualcuno ha voglia di giocare con template, grafica, eccetera, vi faccio anche gli account sull'FTP :)
- Federico [Kurai]
un'altra cosa di cui si potrebbe parlare: segnalazioni/recensioni di libri di gamecritic e di interesse videoludico.
- edt
Visto solo adesso il post... Se volete posso dare una mano per qualche disegnino e grafica? :)
- Kazze
Nel frattempo, sembra che il compare di Metalmark abbia presentato il famoso videogioco realizzato con un budget di 800 mila Euro (pubblici): http://multiplayer.it/notizie... . E' abbastanza ridicolo, pare. :D
- Fabio Cristi
Quando sento che si rinuncia al 3d per motivi di budget e si ripiega su altro, appena sento parlare di "direzione artistica" cambio canale.
- bak
Fosse quello il problema. Il problema è che, a quanto pare, sto gioco è stato realizzato con soldi pubblici, TANTI soldi pubblici. Bella figura che ci facciamo. :D
- Fabio Cristi
Ne faccio solo un discorso estetico, non politico. Se quello è il "documento programmatico" per la grafica, stiamo freschi. Freschissimi.
- bak
A me dà fastidio, da quasi sviluppatore, che una marea di denaro pubblico venga buttato così. Soprattutto perché sputo sangue ogni giorno con gente che non ha idea del lavoro che c'è dietro a un prodotto fatto bene.
- Federico [Kurai]
Le cose che dice Carbone anche sulla violenza sono agghiaccianti. Dimostrano che non si è capito nulla. E poi naturalmente soldi, soldi, soldi. Solo quello conta. Ha proprio ragione Trent Reznor.
- Federico [Kurai]
Plain e simple il post di FF su InvadersDen.com. Diamo il via alle danze?
- Contz
Andrea, come ho scritto in altro thread (anzi, ora lo bumpo così torna visibile) diamo senz'altro il via. Mail a info@invadersden.com e vi attivo gli account. Intanto continuo a sistemare il template :)
- Federico [Kurai]
Sorry, ho visto solo ora l'altro 3d. Appena mailato :)
- Contz
Lore, non ce la posso fare, ho l'header di dimensioni contatissime, purtroppo :)
- Federico [Kurai]