기존의 온라인 게임들이 일방적인 스토리텔링을 제공하는 수준에 멈춰 한계점을 보여줬다면, SNG는 사람들 간의 돌발적이거나 심도 깊은 커뮤니케이션을 이끌 수 있는 SNS의 장점을 결합하여 새로운 영역을 창출해 낸 것임. 이는 비단 온라인에서만 그치지 않고 콘솔업계까지 확장될 것으로 전망됨 - 넥슨 등의 게임개발업체에서 SNG게임을 내놓은 바 있음. 주목할 부분은 한국 특유의 빠른 인터넷 교류와 정서를 감안하면 페이스북의 사례와 같이 국내 SNS에서 향후 SNG 시장이 성장할 가능성이 높다는 점임. 한국형 SNG를 선점하려는 업체들의 경쟁이 앞으로 뜨거운 화두가 될 것으로 기대
- David.C
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혁신에 대한 정리문서. 이러한 문서들은 한번쯤은 읽어볼만한 내용입니다. 실행의 여부는 자신에게 달려있지요..
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Metrics for Social Games by David King and Siqi Chen - 소셜 게임 비즈니스를 위한 매트릭 - 3A(Actionable, Accessible, and Auditable) - http://www.slideshare.net/justins...