Sign in or Join FriendFeed
FriendFeed is the easiest way to share online. Learn more »
Список доменов D&D 3.x - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
Radaghast: Добавление категорий {{редактирую|Radaghast}} Представленный в этой статье список доменов долго и скрупулёзно собирался<ref>Старые версии можно найти по следующим адресам: * [[Game Masters Guild]], [http://gmg.adnd.ru/dnd... Полный список опубликованных жреческих доменов по D&D 3, 3.5 и d20] * [[Gremlin’s Treasure]], [http://gremlinmage.ru/rpg... Полный список клирических доменов D&D 3, D&D 3.5 и d20]</ref> в районе 2004 года со стремлением к полноте и охвату абсолютно всех источников по [[D&D 3.0]], [[D&D 3.5]] и [[Система d20|d20]]. Занимался этим [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]], некоторую помощь в отлове ошибок в переводе оказал Юрий Зуев с сайта [[Сокровищница Гремлина]]. Из-за такого подхода и времени создания начально в нём не было{{пояснение|и сейчас пока нет}} ссылок на [[Pathfinder]], зато были многие книги, которые тогда можно было легко найти на полках магазинов и в интернете, и которые сейчас (частично, заслуженно) превратились... - Radaghast Kary
Sunless Citadel Adventure Path - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
Radaghast: добавил перевод, под которым оно известно. алсо, вставка пробелов перед тире не шибко работает {{другое значение|The Sunless Citadel|одноимённый модуль, первый в цикле}} '''Sunless Citadel''' (Тьмяная цитадель) — серия [[модуль|приключений]] для [[ролевая игра|ролевой игры]] [[D&D 3]]. Официальные модули, выпускавшиеся для редакции 3.0, не причислялись [[WotC|издателем]] к какой-либо определённой серии. Однако несмотря на отсутствие в них явного сквозного сюжета и какого-либо обобщающего названия, модули объединяются [[ролевое сообщество|сообществом]] в одну последовательность. Причиной этому стал основной признак, отличающий формат [[Adventure Path]] от обычной серии модулей: приключение позволяет новому персонажу 1-го [[уровень|уровня]] продвигаться по [[сюжет]]у, развиваясь до максимального 20-го уровня. В пользу объединения также говорит то, что большинство модулей содержит упоминание [[главный злодей|главного злодея]] — [[дракон]]а [[Ашардалон]]а (Ashardalon), и... - Radaghast Kary
Геометр Теней: Добавление категорий '''Тролли''' (''{{англ|troll}}, от швед. Troll — колдовство'') — распространённый образ в [[фентези]], обычно разновидность [[монстр]]ов, но иногда и игровая [[раса]]. Типичный тролль связан с землёй, силён, но несдержан или туп, нередко огромен, уродлив и наделён способностью к регенерации, однако распространённость троллей в разных играх весьма велика и под этим словом в разных [[система]]х скрываются очень разные существа. == Мифологический прототип == Тролли — существа из низшей скандинавской мифологии, живущие в скалах и пещерах, огромного роста, с длинными носами. Солнечный свет обращает их в камень, и они враждебны людям, похищая или пожирая их. Несколько отдельно стоят тролли, живущие под мостами, более похожие на «домашнюю» нечисть, вроде домовых или банников — они по-прежнему зловредны и владеют колдовством, но гораздо менее дики и уважают деньги. Иногда женщины троллей считаются не уродливыми великаншами, а прекрасными женщинами (эта... - Radaghast Kary
EvilCat: правка разметки [[Файл:cloaker.jpg|thumb|Плащевик. Далеко не самый абсурдный монстр D&D…]] '''Плащевик''' ({{англ|cloaker}}) — [[монстр]] из [[D&D]]-шных [[сеттинг|миров]], напоминающий нечто среднее между летающим скатом и ожившим плащом. Впервые был введён в [[AD&D]] именно ради этого сходства (как типичный элемент [[гайгэксианское подземелье|гайгаксианского подземелья]]), но после эволюционировал в не столь уж плохо прописанный тип чудовищ, обладающий собственной цивилизацией. {{заготовка}} [[Категория:Монстры]] [[Категория:Dungeons and Dragons]] - Radaghast Kary
Vantala: Начну, а потом закончу '''Fading Suns''' (рус. Гаснущие солнца) - [[ролевая игра]] в жанре [[Космическая опера|космической оперы]], созданная [[Эндрю Гринберг]]ом и [[Билл Бриджес|Биллом Бриджесом]] и изданная команией [[Holistic Design]]. По миру Гаснущих солнц были изданы компьютерная стратегическая игра Emperor of the Fading Suns и настольный космический варгейм Noble Armada. По атмосфере мир Гаснущих солнц напоминает цикл о "Дюне" Фрэнка Херберта и "Гиперион" Дэна Симмонса, многие также проводят параллели с миром [[Warhammer 40000]]. == Сеттинг == Действие Гаснущих солнц разворачивается на рубеже 50-51 веков нашей эры, где человечество достигло далёких звёзд благодаря оставленной древней цивилизацией Ануннаков системе прыжковых ворот. После расцвета человеческой цивилизации времён Второй Республики, власть над людьми захватили дворянские дома, созданные в более древнюю эпоху - эпоху Диаспоры. Человечество скатилось к новому средневековью. Сейчас Империи Фениксового Трона... - Radaghast Kary
Предназначение системы - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
EvilCat: пока всё. '''Предназначение системы''' — воспринимаемое или заявленное авторами качество [[ролевая система|ролевой системы]], говорящее о том, во что следует по ней играть. Обычно употребляется в обсуждениях, для чего система не предназначена, например: : — Тебе лучше попробовать [[GUMSHOE]], [[D&D]] для [[детектив]]ов не предназначена. == Предназначение системы согласно авторам == Большинство ролевых игр начинают [[базовая книга|базовую книгу]] с раздела о том, что это за игра. Там обычно написано, что система делает лучше всего по задумке авторов. Обычно описывается [[жанр]], [[атмосфера]] и предполагаемые [[роли]]. Некоторые системы могут быть [[специализированная система|специализированными]], задающими конкретное [[сеттинг|место действия]], тип персонажей и способы, какими они могут влиять на игровой мир. Другие системы задают только мир или жанр, но позволяют брать любые роли и поддерживают любую деятельность в [[законы жанра|рамках жанра]] или сеттинга. Некоторые... - Radaghast Kary
Творческий замысел - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
RPGCollector: {{stub}} - Radaghast Kary
Геометр Теней: Добавление категорий '''Гримлоки''' (''grimlocks'') — [[монстр]]ы [[D&D]]-шных миров, слепые подземные гуманоидные чудовища. Название явно отсылает к уэльсовским морлокам, но в отличие от них гримлоки — дикари (что, впрочем, компенсируется тем, что они нередко составляют «свиту» более цивилизованных монстров). == Внешний вид и биология == Гримлоки — гуманоидные существа, напоминающие мускулистых людей с серой кожей. Ранние версии монстрятников описывали их блеклые, слепые глаза, в поздних они описываются как лишённые глаз. Несмотря на свою слепоту, гримлоки прекрасно ориентируются за счёт слуха и чутья, которые [[игромеханика|игромеханически]] заменяют им зрение на ограниченном расстоянии (20 футов до D&D 3.0, 40 — начиная с этой [[редакция|редакции]]). В темноте подземелий это скорее преимущество, чем недостаток; кроме этого, обычная маскировка, [[невидимость]] и эффекты вроде дыма и тумана бесполезны против гримлоков; с другой стороны, громкий шум или резкий запах... - Radaghast Kary
Radaghast: из старой вики Любое вещество, вызывающее отравление. Чаще всего — отрава, снадобье, сильно и сравнительно быстро вредящее или даже убивающее. Яды изучаются [[алхимия|токсикологией]]. Некоторые яды малыми дозами используются в [[медицина|медицине]]. Например, пчелиный яд втирается как болеутоляющее иди противовоспалительное средство, а есть и противоспазматические, снотворные, анестезирующие и прочие полезные яды. Яды можно классифицировать по происхождению и по действию. ==Яды по происхождению== *'''Растительные''' — природные яды и токсины, содержащиеся в корнях, стеблях, листьях или плодах растений (вроде никотина или яда кураре), добываются напрямую. *'''Животные''' — яды, выделяемые змеями, жабами, улитками и моллюсками, а также сказочными существами. *'''Неорганические''' — яды вроде цианидов, мышьяка или ртути, просто вещества, по тем или иным причинам оказывающие отравляющее воздействие на живые организмы. Встречаются как в готовом виде, так и приготовляются... - Radaghast Kary
RPGCollector: фиксы /* Содержание */ [[Файл:Dungeon_124.jpeg|thumb|Обложка журнала [[Dungeon]] #124, в котором началась кампания [[Age of Worms]].]] '''''Age of Worms''''' ({{англ|эпоха червей, век червей}}) - вторая [[кампания]] формата [[Adventure Path]] для [[D&D3E|третьей редакции ''Dungeons &amp; Dragons'']], опубликованная в журнале ''[[Dungeon]]''. Термин ''эпоха червей'' обозначает век тьмы и отчаяния, предрекаемый в древних пророчествах. В соответствии с этими пророчествами вестником Эпохи Червей станет владыка нежити [[Кайусс]], каким-то образом связанный с Чёрной триадой. == Краткое описание == ''Age of Worms'' - кампания в 12 главах, позволяющая развить новых персонажей 1 уровня до максимального 20 уровня. Главы публиковались ежемесячно в выпусках журнала [[Dungeon]] с #124 по #135. В журнале [[Dragon]] была опубликована серия статей для игроков под названием ''"Wormfood"''. Среди кампаний, публиковавшихся в журнале [[Dungeon]] серия была следующей после ''[[Shackled... - Radaghast Kary
Джунгли Амедио - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
RPGCollector: Фикс ссылки + категории как попало '''Джунгли Амедио''' - большой участок тропического леса, расположенный на югозападе [[Фланаэсс]]а, на континенте Орик. Расположившись восточнее Адских Горнов (''[[Hellfurnaces]]''), джунгли Амедио простираются более чем на 300 [[лига|лиг]] к югу от северной точки у Залива Джекли (''Jeklea Bay''). Граница джунглей и Адских Горнов служит местом действия [[D&D]] кампании [[Shackled City]]. Эта серия приключений раскрывает историю местности, расположенной между Заливом Джекли, Амедио и Адскими Горнами. Более 3000 лет назад эта земля находилась под властью чароплётов (''[[spellweaver]]s''). Здесь расположен город [[Котёл]], примерно в том месте, где давным-давно произошла битва между ордами из [[Бездна|Бездны]] и силами добра. {{stub}} [[Категория:Места]] [[Категория:Dungeons and Dragons]] [[Категория:Greyhawk]] - Radaghast Kary
Маг (значения) - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
EvilCat: Новая страница: «'''Маг''' — тот, кто владеет магией. == Dungeons & Dragons == * '''Волшебник''' (wizard) — класс D&D, в нек...» '''[[Маг]]''' — тот, кто владеет магией. == [[Dungeons & Dragons]] == * '''[[Волшебник]]''' (wizard) — класс D&D, в некоторых переводах «маг». * '''[[Кастер]]''' (spellcaster) — любой творящий магию персонаж в D&D. * '''[[Magic-user]]''' — класс из ранних редакций D&D. == [[Мир Тьмы]] == * '''[[Mage: The Ascension]]''' — [[линейка]] [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]]. * '''[[Mage: The Awakening]]''' — линейка [[новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]]. {{неоднозначность}} - Radaghast Kary
Геометр Теней: Добавление категорий '''Микониды''' (''myconids'') — [[раса]] характерных для [[D&D]] разумных существ, напоминающих ходячие грибы. Ни в одном официальном [[сеттинг]]е микониды не играют существенной роли и обычно упоминаются в числе «прочей экзотики». Как и положено грибам, микониды обитают в тёмных и сырых местах, в первую очередь в [[подземелье|подземельях]] и системах пещер. == Биология и внешний вид == Биологически микониды близки к грибам, и их внешний облик напоминает очеловеченную поганку — под характерной шляпкой находится бледное раздутое тело, с парой трёхпалых рук и парой «слоновьих» ног почти без стоп. Микониды равномерно растут в течение всей жизни, которая, согласно второй [[редакция|редакции]] [[AD&D]], продолжается 24 года, и старые микониды достигают примерно трёх метров роста. Микониды бесполы и размножаются с помощью спор, которые выделяются в определённые сезоны или миконидом в момент смерти. За счёт своей грибоподобной физиологии микониды нуждаются... - Radaghast Kary
Магические предметы в Dungeons & Dragons - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
EvilCat: вынесла из основной статьи, потому что широкая тема, и там она занимала много места. заодно исправила время повествования. В [[Dungeons & Dragons]] '''[[магические предметы]]''' стали существенной частью с самого первого издания 1974 года и остаются таковыми во всех [[редакция]]х<ref>[http://www.wizards.com/default... [[D&D Alumni]]: Magic Items]</ref>. Они являются неотъемлемой частью [[сокровище|сокровищ]], которые [[персонажи]] находят в [[подземелья]]х или отнимают у [[монстр]]ов<ref>Fine, Gary Alan. Shared Fantasy: Role-playing Games as Social Worlds. University of Chicago Press, 1983. P. 16. ISBN 0226249441.</ref>. Нередко магические предметы являются целью [[квест]]ов<ref>[[Ian Livingstone|Livingstone, Ian]]. Dicing with Dragons. Routledge, 1982. P. 80. ISBN 0710094663.</ref>. == Первая редакция D&D == Уже в [[OD&D|первом издании D&D]] появилось деление магических предметов на несколько категорий: [[доспехи]] и [[щиты]], [[оружие]], [[зелья]]... - Radaghast Kary
Harry Hate: Новая страница: «Личная премия имени Ели Каревой. Вручается испокон веков (с 2002го), в основном ...» Личная премия имени [[Еля Карева|Ели Каревой]]. Вручается испокон веков (с 2002го), в основном на [[Сибкон]]ах. Гордо называется орденом сибирских ролевиков. ==Идея== Идея, в принципе, хороша: награждать премией людей и проекты, которые продвигают Ролевое Движение в глазах цивилов и привлекают новых людей. Ещё предполагается награждать премией только сибиряков, но на деле однажды в списках появился сам [[Вконтакте|Павел Дуров]]. В 2011м году появилась ещё одна идея: вручать премию не по вкусу и желанию Ели, а общим голосованием всех награждённых. Опять же на деле большинство из них про это голосование забывают, так что последнее слово остаётся известно за кем. ==Проблемы== Казалось бы, ещё одна никому не нужная премия. Или нужная, но субъективная премия. Её авторитетность пусть каждый решает сам. Стоит заметить, что в РД есть ещё много других премий, и в сравнении Сибирика... - Radaghast Kary
RPGCollector: заготовка {{stub}} - Radaghast Kary
Radaghast: на вычитку {{Вычитка}} '''Подземье '''- мир еще более древний, чем поверхность [[Торил]]а. [[Файл:800px-Underdark_map.jpg|thumb|366px|Карта Подземья]]целый мир, отделенный от поверхности километровой толщей камня. Населенный монстрами и злыми существами, которые избегают солнечного света, Андердарк изобилует городами и нациями[[дроу]], дерро, [[Дворфы|дьюгар]] и [[иллитид]]. Эти злые существа торгуют или воюют друг с другом за ресурсы и власть, заключая альянсы, которые рушатся, когда заговоры раскрываются или удобный случай появляется. Среди этих воюющих городов-государств разбросаны анклавы [[Гномы|гномов]], свирфнеблинов, [[Дворфы|дворфов]] и других добрых и нейтральных народов, которые вынужденны постоянно сдерживать агрессию воинственных соседей. == История заселения == Первыми обитателями Подземья были [[куо-туа]]. [[Файл:200472962.jpg|thumb|156px|Куо-тоа]]Они пришли сюда ещё до первых упоминаний о людях или [[Файл:Aboleth.jpg|thumb|left|98px|Аболет]]эльфах. О... - Radaghast Kary
Эммантиэнзиан - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
Radaghast: дошли руки и до энтов {{Божество | сеттинг = | изображение = | подпись = | имя = Эммантиэнзиан | титул = Мировое Древо, Король-трент | уровень силы = Среднее божество | план = [[Благой Двор]] | мировоззрение = {{Мировоззрение| | |да| | | | | | }} | сфера = деревья, магия | прихожане = | мировоззрение клериков = {{Мировоззрение| | |да| | | | | | }} | домены = | избранное оружие = }} '''Эммантиэнзиан''' (Emmantiensien) — божество [[трент]]ов, существующее вне времени и мало его течением затронутое. Эммантиэнзиан — не настоящее имя, а сокращение гораздо более длинного имени, означающего «тот, кто долго раскачивается, но велик в своё могуществе, если всё-таки приступает к делу»{{и|MMyth|118|Monster Mythology}}. Он существовал всегда, а сейчас считается основным мудрецом [[Благой Двор|Благого Двора]], потому что он и его аватары слышат всё, что доносят до их ветвей ветра, он говорит с птицами и феями и внимает песням эльфов и бардов, а его корни простираются так глубоко, что он... - Radaghast Kary
Lawliet29: '''Вождение''' - [[категория: Жаргон|жаргонизм]] жаргонизм, обобщённо обозначающий основные аспекты роли [[мастера]], среди которых: * [[Отыгрыш]] [[сеттинг]]а и населяющих его [[NPC]] * Подготовка и разыгрывание [[Модуль|модуля]] или [[Кампания|кампании]] * Создание игровой [[Атмосфера|атмосферы]] и др. === Происхождение === Доподлинно корни термина отследить практически невозможно, т.к. термин зародился вместе с русскоговорящим ролевым сообществом. Но, можно утверждать, что термин подразумевает образную роль мастера как "проводника" [[Игровой персонаж|игровых персонажей]] по [[Подземелье|подземельям]] или до них. - Radaghast Kary
EvilCat: а действительно, почему название категории - Dungeons and Dragons, а не &? '''Дуэргары''', или серые гномы (дварфы) - народ из миров [[Dungeons & Dragons]]. Воюют с другими дварфами, иногда соглашаясь на союзы с подземными [[раса]]ми. Боятся солнца. {{заготовка}} [[Категория:Расы]] [[Категория:Дварфы]] [[Категория:Dungeons and Dragons]] - Radaghast Kary
Геометр Теней: Добавление категорий '''Ритуал''' — совокупность традиционных действий при проведении церемонии. Хотя [[персонаж]]и ролевых игр порой участвуют в тех или иных церемониях (от свадеб до коронаций), чаще всего это слово употребляется ролевиками применимо к магическим ритуалам, которые могут быть как [[сюжет]]ными моментами (классический пример — срыв зловещего ритуала чёрных [[волшебник|магов]] является типичным «таймером» в [[сюжет с таймером|сюжетах соответствующего типа]]), так и доступным персонажам [[игромеханика|игромеханическими]] действиями. Характерные черты магических ритуалов в ролевых играх: * Продолжительность (обычно они занимают существенное время — особенно в сравнении с другими формами [[заклинание|заклинаний]], если они имеются в игровом мире). * Потребность в редких компонентах или условиях (слезе феникса, нужном положении Формальгута над горизонтом, наличия у главы проводящей ритуал группы выпуска газеты «Правда» с тремя опечатками и собственной... - Radaghast Kary
Геометр Теней: вн. ссылка '''Mutant City Blues''' — игра по системе [[GUMSHOE]], выпущенная [[Pelgrane Press]] в 2008 году и посвящённая расследованиям полицейского отдела, занятого делами мутантов со сверхспособностями. == Сеттинг == Мир Mutant City Blues — Земля, отодвинутая в будущее на 10 лет относительно реального времени игры. В книге содержится краткая история перемен в мире, произошедших после того, как эпидемия неизвестной болезни (ghost flu — «призрачная простуда») поразила мир, причём некоторая часть заболевших стала демонстрировать сверхъестественные способности после выздоровления. В качестве места действия рекомендуется использовать родной город [[игрок]]ов. (Это не сказано явно, однако подразумевается, что игроки живут в более-менее крупном американском городе; основные рекомендации даны именно для этого случая). Способности «суперов» включают достаточно традиционные для комиксов вещи — ускоренную регенерацию, полёт, метание молний из пальцев и так далее. Каждый «супер»... - Radaghast Kary
Здравый смысл - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
Геометр Теней: '''Здравый смысл''' — многозначное понятие. Он может означать: * Cовокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира. * [[игромеханика|Игромеханическая]] [[характеристика]] в некоторых системах, отражающая либо уровень ментального здоровья персонажа, либо уровень его общей практической смётки и умение находить «крестьянские» решения сложных проблем. == Здравый смысл как бытовой термин == Так как объёмы книг даже в идеальном случае не позволяют описать последствия всех возможных [[заявка|заявок]] [[игрок]]ов, именно в соответствии со здравым смыслом и разрешается существенная доля игровых ситуаций. В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи: * Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может... - Radaghast Kary
Radaghast: красивый чувак, внушает. {{Божество | сеттинг = | изображение = [[Файл:Aslak The Wise One.png|150px]] | подпись = | имя = Аслак | титул = Мудрый (The Wise One), Старый (Old) | уровень силы = Старшее божество | план = [[Аркадия]] | мировоззрение = {{Мировоззрение|да| | | | | | | | }} | сфера = Идеалы [[ульдра]] | прихожане = [[Ульдра]] | мировоззрение клериков = {{Мировоззрение|да| | | | | | | | }} | домены = | избранное оружие = волшебный лосиный рог }} Аслак — глава пантеона [[ульдра]], единственное старшее божество в нём со «времён Ильмарила». Аслак всегда стоял во главе пантеона, и разразившуюся войну богов фактически тоже прекратил именно он, вызвав на честный бой и победив злого ульдрского бога-ассасина (имя которого намеренно было вычеркнуто со страниц истории). К сожалению, это получилось только после того, как тот перебил большую часть пантеона, включая всех старших божеств, кроме Аслака, так что в нынешнем пантеоне ульдра нет богинь и других старших богов. В целом... - Radaghast Kary
EvilCat: стилевые правки (-инверсия), типографика (-лишний курсив, +кавычки), -повторяющиеся ссылки, маленькие буквы (по правилам русского языка) в г '''Сассерин''' ({{англ|Sasserine}}) — город-государство из [[D&D]]-сеттинга [[Грейхок]]а, расположенное в Джунглях Амедио, и служащий отправной точкой для [[Adventure Path|кампании]] «[[Savage Tide]]», опубликованной в журнале «[[Dungeon]]». == История == Сассерин был основан в −124 году Грейхока{{пояснение}} группой колонистов во главе с жрицей [[Ви Джас]] по имени Сассерин{{перевод|Сассерина?}}. Известно, что отправиться на поиски подходящего места для основания города её подтолкнуло видение. О ранних этапах развития города известно немного. После того, как Сассерин пала в битве с чёрным [[дракон]]ом по имени Зелкарун, город продолжал развиваться и расширяться, и постепенно занял большую укреплённую стенами территорию с сельскохозяственными угодьями на окраине. Успешность города послужила причиной пиратских набегов, а также привлекла... - Radaghast Kary
Адептус Механикус - http://ru.rpg.wikia.com/wiki...
Геометр Теней: Добавление категорий '''Адептус Механикус''' (''Adeptus Mechanicus'') — религиозно-техническая организация в [[сеттинг]]е [[Warhammer 40000]], монополист в области технических и большинства научных знаний в [[Империум]]е. Члены этой организации называются техножрецами. == Общий образ == Основная подчёркиваемая черта техножрецов в произведениях по миру Warhammer — их чуждость, холодная рациональность и отстранённость от мира людей. Это также подчёркивается тягой техножрецов к киборгизации — посвящённый техножрец называет своей «истинной плотью» не свои органические части, а многочисленные импланты. Чем дальше, тем сильнее техножрец напоминает машины (о благополучии которых — а не людей — он заботится); высшие чины Механикус обычно не имеют видимых человеческих частей, сохраняя органическими лишь часть мозга. == История == Зачатки культа Адептус Механикус возникли на Марсе, заселённом и терраформированном в Тёмную эпоху технологий и сосуществовавшем с Террой в этот... - Radaghast Kary
RPGCollector: Заготовка под статью {{stub}} == Ссылки == * [http://paizo.com/dungeon... The Shackled City] ([[Paizo Publishing]], 2005) * [http://index.rpg.net/display... RPGnet: The Shackled City]<br /> - Radaghast Kary
Other ways to read this feed:Feed readerFacebook