Геометр Теней: список '''Баффер''' (''от англ. buff - буйволиная кожа; в компьютерных играх обобщённое название для усиливающих эффектов'') - сленговое название персонажа, боевой ролью которого является не прямое участие в столкновении, а постоянная поддержка и усиление других членов команды (например, защитными и усиливающими заклинаниями). Термин пришел в настольные игры из MMORPG. Обычными задачами баффера является доведение союзников до максимальной боевой эффективности, увеличивая их способности к атаке, защите и передвижению, а также поддержка этих состояний в бою. Часто при наличии системы повреждений, позволяющей лечение прямо по ходу боя, роль баффера совмещается с ролью лекаря, однако эти термины не являются синонимами. Классическим примером персонажей, ориентированных на роль баффера могут служить [[бард]]ы [[D&D 3.x]] - не обладая обычно выдающимися боевыми качествами, в бою барды однако могут петь песни, повышающие боевые возможности союзников. Отдельным подвидом баффера...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: категории '''My Life with Master''' ('''англ. «Моя жизнь с хозяином», либо «Я и мой хозяин»''') — ролевая система [[Пол Сэга|Пола Сэга]], посвященная игре прислужниками злодеев, разрывающимися между желанием обрести нормальную жизнь среди людей и оторванностью от общества. Система выиграла награду «[[Инди]] года» (''Indie Roleplaying Game of the Year'') в 2003, и считается одним из классических образцов инди-игр и систем с [[игромеханика|механикой]], действующей на уровне сюжета. == [[Сеттинг]] и [[персонаж]]и == ''My Life with Master'' рассчитана на игру в обстановке викторианской эпохи (хотя может быть легко адаптирована к иным условиям). Игроки берут на себя роль прислужников Хозяина (''Master'') — центрального злодея игры. Хозяин может быть чудовищем (вроде Дракулы из романа Стокера), может быть просто человеком, отвергнутым обществом и одержимым некой зловещей идеей (например, безумным учёным или преступным гением в духе Фантомаса), но в любом случае это...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: стаб '''Баатезу''' (''черти, в некоторых переводах также дьяволы, англ. devils, baatezu'') — в [[D&D]] демоническая [[раса]], приверженная [[мировоззрение|порядку наряду со злом]]. Изначально (при первом появлении в [[AD&D]] как выделенная группа существ — до того отдельные представители появлялись в источниках, но не выделялись из прочих [[монстр]]ов) эти существа назывались чертями (''devil''), но во время [[Dark Dungeons|пика обвинений D&D в связи с сатанизмом]] названия чертей и демонов были изменены на полностью нейтральные «баатезу» и «танар’ри». Конец этой традиции был положен только в [[D&D 4]] (В [[D&D 3.x]] названия были двойными). == Основные черты == Во всех редакциях черти-баатезу имеют сходные черты — это злобные, жестокие и хитрые создания, отличающиеся тягой к власти и коварством. При этом баатезу обычно выступают не только как грубая сила и физическое препятствие на пути [[приключенец|приключенцев]], но и как обманщики-манипуляторы «за сценой»....
- Radaghast Kary
Геометр Теней: Новая страница: «План Минералов (''Квазистихийный План Минералов, Quazielemental Plane of Minerals'') — в космологии [[Велик…» План Минералов (''Квазистихийный План Минералов, Quazielemental Plane of Minerals'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Земли|Планом Земли]] и [[План Позитивной Энергии|Планом Позитивной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. == Физические условия == План Минералов - сплошная толща земли, почти сплошь состоящей из руд, кристаллов, драгоценных камней и так далее. (Тем не менее, хотя блеск драгоценностей может буквально ослепить путешественника, крайне лёгкая добыча их тут осложняется тем, что не более одного драгоценного камня на сотню переживает вынос за пределы этого места - остальные взрываются, не оставляя после себя даже пыли). На Плане Минералов нет воздуха, а незащищённое живое...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: Новая страница: «План Соли (''Квазистихийный План Соли, Quazielemantal Plane of Salt'') — в космологии [[Великое Колесо|Ве…» План Соли (''Квазистихийный План Соли, Quazielemantal Plane of Salt'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воды|Планом Воды]] и [[План Негативной Энергии|Планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. == Физические условия == Основная часть Плана Соли — плотная масса соляных кристаллов. Здесь нет света и воздуха, но есть сила тяжести. Соль жадно впитывает воду, так что незащищенный путешественник постоянно сталкивается с эффектами обезвоживания. То же самое относится к его предметам — любая жидкость, даже магическая, в негерметически закрытой таре рискует стать настолько солёной, что утратит свои основные свойства. По мере движения к Плану Воды всё больше и больше водных...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: План Пепла (''Квазистихийный План Пепла, Quazielemantal Plane of Ash'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Огня|Планом Огня]] и [[План Негативной Энергии|Планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. == Физические условия == Основная часть Плана Пепла - плотная масса холодного пепла и золы. Местами в ней попадаются пустоты, где частицы пепла висят в пустоте более редко, на манер облаков. План Пепла в основной части очень холоден - сам пепел высасывает тепло. Даже обычно нечувствительные к холоду персонажи страдают тут от переохлаждения (если не защищены магией). На Плане есть гравитация, но нет воздуха. При движении в сторону Плана Огня вкрапления горячих областей, пока путешественник попадет в область, известную как Море замерзшего пламени (''Sea of Frozen Flames'') - частицы с Пламени Огня яростно...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: Новая страница: «План Вакуума (''План Пустоты, Квазистихийный План Вакуума, Quazielemantal Plane of Vacuum'') — в космолог…» План Вакуума (''План Пустоты, Квазистихийный План Вакуума, Quazielemantal Plane of Vacuum'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воздуха|Планом Воздуха]] и [[План Негативной Энергии|Планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. == Физические условия == План Вакуума — чёрная, холодная пустота. Здесь нет воздуха, нет тепла, нет света, нет гравитации (однако путешественник не сталкивается тут с нехваткой давления или проблемами с отводом температуры. В конце концов, это не пустота материального мира, а отдельный [[План]] со своими законами!). Помимо того, что тут нет воздуха для дыхания, тут нет и какой-либо материи для преобразования в воздух — если на многих других Внутренних...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: Новая страница: «План Пара (''Квазистихийный План Пара, Quazielemantal Plane of Steam'') — в космологии [[Великое Колесо|Ве…» План Пара (''Квазистихийный План Пара, Quazielemantal Plane of Steam'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воды|Планом Воды]] и [[План Позитивной Энергии|Планом Позитивной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. == Физические условия == План Пара почти лишен твёрдой материи. Это заполненное клубами пара и тумана пространство, где нет силы тяжести. Атмосфера Плана Пара пригодна для дыхания (это место было бы правильнее называть Планом тумана, потому что пар по большей части не горяч, а прохладен). Вблизи Плана Воды пар очень густой и перемешан с "карманами" воды (без гравитации они образуют парящие в пустоте шары). Этот регион называется Водными островами (''Islands of Water'') - здесь...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: Новая страница: «План Пыли (''Квазистихийный План Пыли, Quazielemantal Plane of Dust'') — в космологии [[Великое Колесо|Вел…» План Пыли (''Квазистихийный План Пыли, Quazielemantal Plane of Dust'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Земли|Планом Земли]] и [[План Негативной Энергии|Планом Негативной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. == Физические условия == План Пыли - по большей части открытое место, полное крошечных частиц песка и пыли. Здесь есть атмосфера, но она настолько разрежена, что практически неощутима. Большинство путешественников может обнаружить её присутствие только по движению песчинок. Здесь нет природных источников света и разреженная атмосфера не дает зажечь огонь. На Плане Пыли нет гравитации - кроме пограничных с Планом Земли регионов (некоторые считают, что она есть здесь повсюду, но...
- Radaghast Kary
EvilCat: Новая страница: «{{Раса | название = Аджабы | картинка = 250px | описание = Пять форм аджаба | облик = ч…» {{Раса | название = Аджабы | картинка = [[Image:Ajaba.png|250px]] | описание = Пять форм аджаба | облик = человек, гиена, гигантская гиена или любая стадия между человеком и гиеной. В человеческой форме у аджаб широкие челюсти, крепкое телосложение, жёсткие волосы и грубый голос. | рост = | вес = | территории = Африка | характер = агрессивный, хитрый или любопытный, в зависимости от пола и обстоятельств рождения | культура = матриархат, сплочённые семейные группы. Раньше у аджаб [[Renown|ценились]] свирепость, хитрость и бесчестие, но под лидерством Кисаси бесчестие вытесняется обязательствами (служением матери-природе Гее и стае). | способности = видение слабости (чтобы прореживать добычу, убивая старых и слабых) | автор = | мир = старый Мир Тьмы }} '''Аджабы''', или ''аябы'' (''Ajaba'', возможно от суах. ''аябу'' — чудесный,...
- Radaghast Kary
Геометр Теней: Новая страница: «'''План Льда''' (''Парастихийный План Льда, Paraelemental Plane of Ice'') — в космологии [[Великое Колесо|Ве…» '''План Льда''' (''Парастихийный План Льда, Paraelemental Plane of Ice'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воздуха|Планом Воздуха]] и [[План Воды|Планом Воды]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов. == Физические условия == На Плана Льда имеется гравитация (направленная в сторону Плана Воды, так что План Воздуха оказывается "над" Планом Льда, а План Воды "под") и воздух, пригодный для дыхания (хотя большая часть Плана - толща льда). Тем не менее, План Льда очень опасен за счёт температур - это необычайно холодное место, куда более холодное, чем большинство регионов Первичного Материального Плана. Основная масса Плана Льда - ледяная толща. По мере движения к Плану Воздуха во льду становится всё...
- Radaghast Kary