вообще конечно большой вопрос, помнится на креативных сессиях в вышке летом (апд! прошлой зимой оказывается!) команда урбана и митрича за два часа что-то порядка 240 идей выдала.
- Peter Fedin
Это все-таки не совсем те проекты. А 102 - это из самоопределения Пескова в Мойкруге времен ЦИПа. "102 проекта в управлении".
- Махатма Бугоганди
@maieutic, это постановка вопроса, что может быть можно качество результатов улучшить, если посмотреть, чем те методы отличались от сегодняшних. 100 проектов из 70 человек за 6 часов против 240 идей из 10 людей за 2 часа. детальность проработки у сегодняшних ста выше. но вопрос — а нельзя ли оставшиеся 4 часа потратить на выбор совсем хороших идей из 240 и более детальную их проработку? получилось бы 240*7=1680 идей за 2 часа из 70 людей? или хотя бы 120*7=840 идей? (в тех летних штурмах было в среднем 120 идей на команду) сколько из них удалось бы нафильтровать? ну так, на будущее, для совершенствования методов.
- Peter Fedin
А существуют ли, кстати, серьезные экспериментальные исследования по игротехническим методикам? Не доказывающие эффективнось, а определяющие наилучшие варианты ведения игр?
- \/\/\/ NeuroticsAnonymous
from fftogo
Огромное спасибо всем, кто пришел. Очень часто аудитория была сильнее ведущих, это спасало. Было безумно приятно работать с вами.
- Dmitry
2 все и про эффективность: задача, которую мы решали при проектировании игры, была в появлении именно проектов, примерно на уровне 1 проект = 1-2 слайда презентации.
- Dmitry
Стучусь на предмет добавления себя в комнату ВДНХ.
- Nikolaj