谢谢各位分享建议,怕”撞车“是因为之前有过这样的经历:想到一个还算有趣的概念,老师和同学看了都说值得一做。刚要建模时发现曾经看过的一本书上有类似的设计,只是当时没有“直接”记住,但它就此停留在潜意识中了。后来面临类似问题,稍一构思它就出来了,而自己早忘了它如此直白的出现过,还窃以为是所谓的”灵感“,岂不哀哉!于是就告诫自己确定方案之前一定要广泛的去调查收集,避免再发生类似的尴尬。
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补充一点我的看法:我觉得查资料看别人是否做过,有时是一个必要而且重要的手段,只不过要将其作为一种参照,而不是评价和取舍标准,比如才开始设计没多久,或者说目前实现的只是思考的第一步([ i D 公 社 ] 早期有过一篇文章讨论《理想的设计在你第三次思考之后》:http://www.hi-id.com/?p=773 ),比如说篮子和凳子的结合,然后马上去查看看别人是否有过这个想法,发现有就马上放弃这个想法,这样我觉得是匆忙粗浅的,因为就如上面所说的,只是这样的想法(凳子+篮子)是很容易撞车的,而设计不只是停留在这一层面,它是无止境的(虽然有时会有穷途末路之感),甚至有时放弃是可惜的,因为你自己都不知道如果往下走会达到哪一个地点,就此放弃而去创想另外同一层面的,比如(抽屉+凳子,椅子+凳子……),那么可能会走上“掰玉米的猴子”的道路。重要的是深入,而那些查询资料的例子作为参考的重要性在于,你可以了解揣测其他设计师的想法,当然有些可以避开的就避开,可以帮助自己深入。
- Hi-iD
是的,未深入的设计无从评论,它仍充满变数。而对于完成度较高的作品,有时也会陷入无法评价其概念的迷茫之中,希望得到一些客观的看法,比如概念是否新颖(是否撞车)。去年参加一比赛投的两方案,自己不看好的那个居然拿奖,遂反思之。可能大多数人眼中,国内设计比赛水深,个人还是得到一些反馈:拿奖的那个作品概念一般。因为是个“系统”,涉及到的面比较多,于是看上去“做了很多”(实则经不起仔细推敲)。让人汗颜的是,近期将越来越多的“比赛的心态”放到“设计”中,危险!(究其现实原因,身处资源匮乏的末流院校,通过参加一些比赛获得设计经历的“捷径”之一;而个人原因还是浮躁,想要寻求“捷径”)。对于我等抱同样心态的学生,就Hi-iD大所说的,努力“做出来”,直至“做深入”,沉淀而后升华。
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